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Animateur(-trice) de jouabilit snior(e) / Senior Gameplay Animator - Remote

Salary undisclosed

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This job is expected to be in high demand and may close soon. We’ll remove this job ad once it's closed.


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Job Description

Job Description
Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indpendants de dveloppement de jeux AAA, est compos d une quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situs en Pologne, au Royaume-Uni, aux tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grce nos programmes de tltravail.

Fonde en 2002, PCF a marqu le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l un des studios Unreal Engine les plus expriments de l industrie et nous renforons nos capacits au moyen de solutions internes, savoir l infrastructure PCF Framework.

Nos quipes de cration travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA dvelopp en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous ralisons selon un modle d auto-dition. Nous avons galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de ralit virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d exprience, PCF se lance la dcouverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la crativit des meilleurs visionnaires de l industrie afin de travailler collectivement la nouvelle gnration de jeux d action destins la communaut mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l occasion de perfectionner votre art et d approfondir vos connaissances, en travaillant aux cts de chefs de file de l industrie pour offrir une exprience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annonc dvelopp avec Microsoft. Le dveloppement du jeu est effectu par nos quipes europenne et nord-amricaine.

COMPANY OVERVIEW

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase Red; as well as two projects in VR technology Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Maverick is a yet unannounced AAA game developed with Microsoft. The game development involves our European and North American teams.

Job Description

Animateur ou animatrice en jouabilit Maverick

  • Suivre la vision tablie de l histoire et du jeu dans la cration des animations.
  • Crer du contenu de haute qualit en utilisant la fois des animations Handkey et des donnes de capture de mouvement.
  • Dvelopper des animations qui soutiennent le droulement du jeu et les lments visuels.
  • Mettre en ?uvre et itrer les lments d animation dans le jeu.
  • Collaborer avec l quipe pour crer une exprience dynamique centre sur le joueur.
  • Organiser et hirarchiser les tches d animation.
  • Solliciter des commentaires et des directives aprs autoexamen.
  • Vous travaillerez galement dans notre studio de capture de mouvement interne.

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  • Follow the established vision of game s story and gameplay in process of animation creation
  • Creating high quality content utilizing both hand key animation and motion capture data
  • Developing animations that support gameplay and visuals
  • Implementing and iterating on animation assets in game
  • Collaborating with team to create dynamic, player centric experience,
  • Organizing and prioritizing animation tasks
  • Looking for feedback and direction after self-investigation
  • You will be also working in our inhouse motion capture studio.
Qualifications

Qualifications :

  • Typiquement au moins 5 ans d exprience professionnelle en tant qu animateur ou animatrice pour le cinma.
  • Bonne comprhension des principes de l animation synchronisation, poids et mise en scne.
  • Excellente capacit vhiculer l histoire et le droulement du jeu au moyen d animations crdibles et pleines de vie.
  • Solide comprhension de l anatomie des personnages.
  • Matrise de n importe quel outil d animation.
  • Capacit penser de manire crative pour proposer des techniques plus efficaces.
  • Capacit recevoir et suivre des directives.
  • Capacit mettre en ?uvre les commentaires reus.
  • Fortes comptences en communication orale et crite en anglais.
  • Esprit d quipe et ouverture.
  • Forte thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux vido et leur cration.

Atouts :

  • Comptences artistiques : scnarimage, tude de personnages, dessin gestuel, animation 2D.
  • Comptences techniques en illustration et peinture : armature, scriptage, matrise de Maya et Motionbuilder.
  • Connaissance d Unreal Engine ou d un moteur de jeu similaire.
  • Comptences en animation faciale et en synchronisation labiale.
  • Exprience de jeu publi.
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Qualifications:

  • Typically 5+ years professional experience as an animator in games.
  • Good understanding and feeling of animation principles timing, weight and staging
  • Great ability to transfer game s story and gameplay on believable and full of life animations
  • Experience of animating creatures and quadrupeds.
  • Solid understanding of character anatomy
  • Proficiency with any animation packed tools
  • Ability to think outside the box to come up with more efficient techniques
  • Ability to follow and take direction
  • Ability to implement feedback
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making videogames

Nice to have

  • Artistic skills: storyboarding, figure study, gesture drawing, 2D animation
  • illustration and painting Technical skills: rigging, scripting, proficient in Maya and Motionbuilder
  • Familiarity with Unreal or similar game engine
  • Facial animation and lip-syncing skills
  • Shipped game title experience


Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada

  • Un ensemble d avantages sociaux pays 100 % par PCF. La compagnie d assurance rembourse les rclamations 100 % (jusqu 500 $ de services par anne, en plus d une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complte, y compris les soins dentaires majeurs et l orthodontie.
  • La cotisation gale au REER hauteur de 4 % avant dductions fiscales, 100 % acquis ds le premier jour.
  • Une semaine de cong pay pendant les vacances d hiver.
  • 20 jours de cong pay et 5 jours de cong de maladie pay.
  • Des sances gratuites de soins virtuels de sant et de bien-tre mental, incluses dans le rgime pour les membres et leurs personnes charge.
  • Des occasions de dveloppement personnel et la possibilit d ?uvrer dans un environnement mondial.
  • L occasion de travailler au sein d une quipe crative avec des personnes passionnes par ce qu elles font.

What we offer:

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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