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Concepteur(-trice) technique de jeu snior /Senior Technical Game Designer

Salary undisclosed

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This job is expected to be in high demand and may close soon. We’ll remove this job ad once it's closed.


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Job Description

Job Description
Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indpendants de dveloppement de jeux AAA, est compos d une quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situs en Pologne, au Royaume-Uni, aux tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grce nos programmes de tltravail.

Fonde en 2002, PCF a marqu le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l un des studios Unreal Engine les plus expriments de l industrie et nous renforons nos capacits au moyen de solutions internes, savoir l infrastructure PCF Framework.

Nos quipes cratives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en dveloppement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A dvelopp en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous dveloppons en modle d'auto-dition. Nous travaillons galement sur un projet de ralit virtuelle et d'autres projets non dvoils, plus d'informations venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d exprience, PCF se lance la dcouverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la crativit des meilleurs visionnaires de l industrie afin de travailler collectivement la nouvelle gnration de jeux d action destins la communaut mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l occasion de perfectionner votre art et d approfondir vos connaissances, en travaillant aux cts de chefs de file de l industrie pour offrir une exprience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Bifrost est un jeu d action-aventure AAA non encore annonc dvelopp par notre quipe nord-amricaine, avec le soutien des studios europens du Groupe PCF.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF s European studios.

Job Description

  • Concevoir et implmenter les lments de jouabilit, les fonctionnalits, les outils et les processus de jeu
  • Contribuer l'laboration des meilleures pratiques et des directives pour les flux de travail et la cration de contenu en design
  • Superviser l'ensemble de vos domaines de responsabilit en valuant les besoins en conception, en identifiant les points faibles et les risques potentiels, tout en favorisant activement des amliorations pour l'ensemble des outils, des flux de travail, ainsi que pour l'ensemble des processus
  • Collaborer troitement avec les programmeurs(-euses), concepteurs(-trices), artistes et animateurs(-trices) pour laborer des outils et des solutions essentiels, grer les dpendances entre les fonctionnalits, faciliter la coopration entre les quipes, et participer la dfinition de la vision du jeu
  • Soutenir activement l'quipe de conception de niveaux en dveloppant des fonctionnalits flexibles et de hautes qualits qui stimulent leur crativit
  • Participer tablir un quilibre entre la vision crative du projet et les contraintes budgtaires techniques en agissant en tant que rfrence technique

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  • Design and implement gameplay ingredients, features, tooling and processes
  • Help develop best practices and guidelines for design workflows and authoring
  • Manage the big picture of your areas of ownership, assessing the needs of Design, identifying weak spots and potential risks, proactively driving improvements to the toolset, workflows, and pipelines
  • Collaborate with programmers, designers, artists, and animators to create essential tools and solutions, handle dependencies between features, facilitate teams cooperation and contribute to the vision of the game
  • Be an advocate for the Level Design team, building flexible, high quality features that empower their creativity.
  • Work to ensure a balance between the creative vision for the project and the technical budget constraints by acting as a technical reference
Qualifications

  • Une exprience professionnelle de plus de 5 ans ou au moins une ralisation sur PC ou console, comprenant une exprience d'au moins 3 ans dans un poste de concepteur technique
  • Comptences techniques : exprience dans l'utilisation de langages de script, ainsi qu'une comprhension des paradigmes et concepts de programmation
  • Bonne matrise d'Unreal Engine 4 (avec au moins un jeu ralis sur UE4 ou UE5)
  • Exprience dans le dveloppement de titres multijoueurs / coopratifs, comprhension de la rplication et de la communication rseau
  • Exprience en profilage de performances et en optimisation
  • Exprience en dbogage, comptences leves en rsolution de problmes et forte volont interne de comprendre le fonctionnement des choses
  • Capacit se concentrer et travailler sans microgestion tout en respectant les chances
  • Solides comptences en communication verbale et crite en anglais
  • thique de travail leve et motivation personnelle
  • Passion pour les jeux
  • Excellentes comptences en communication

Des Atouts

  • Exprience en dveloppement AAA et/ou sur console
  • Exprience avec plusieurs moteurs 3D diffrents
  • Exprience dans la conception d'outils et de flux de travail
  • Exprience interdisciplinaire, approche gnraliste
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou similaire

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  • 5+ years of professional experience or at least one shipped PC or console title, including 3+ years of experience in a technical designer position
  • Technical background - experience with scripting languages, understanding of programming paradigms and concepts
  • Strong Unreal Engine 4 knowledge (With at least one game shipped in UE 4 or UE5)
  • Experience in the development of multiplayer / co-op title, understanding replication and network communication
  • Experience with performance profiling and optimization
  • Debugging experience, high problem-solving skills, and strong internal drive to understand how things work
  • Ability to focus and work without micro-management while adhering to schedules
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • High work ethic and self-motivation
  • Passion for Games
  • Excellent communication skills

Nice to have

  • AAA and/or console development experience
  • Experience with multiple different 3D engines
  • Experience in the design of tools and workflows
  • Interdisciplinary experience, generalist approach
  • Knowledge of Maya, 3DS Max, or similar 3D package


Additional Information

Au Canada

  • Un ensemble d avantages sociaux pays 100 % par PCF. La compagnie d assurance rembourse les rclamations 100 % (jusqu 1000 $ de services par anne, en plus d une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complte, y compris les soins dentaires majeurs et l orthodontie.
  • La cotisation gale au REER hauteur de 4 % avant dductions fiscales, 100 % acquis ds le premier jour.
  • Une semaine de cong pay pendant les vacances d hiver.
  • 20 jours de cong pay et 5 jours de cong de maladie pay.
  • Des sances gratuites de soins virtuels de sant et de bien-tre mental, incluses dans le rgime pour les membres et leurs personnes charge.
  • Des occasions de dveloppement personnel et la possibilit d ?uvrer dans un environnement mondial.
  • L occasion de travailler au sein d une quipe crative avec des personnes passionnes par ce qu elles font.

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  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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