Epicareer Might not Working Properly
Learn More
G

Artiste VFX / VFX Artist- (Remote Montreal) Temps plein

Salary undisclosed

Apply on

Availability Status

This job is expected to be in high demand and may close soon. We’ll remove this job ad once it's closed.


Original
Simplified

Job Description

Job Description
Company Description

tablie Montral, Game On a initialement merg comme une maison de production audio pour soutenir les dveloppeurs de jeux. Elle est maintenant devenue l'un des principaux studios de mocap au monde. Collaborant troitement avec de nombreux dveloppeurs AAA, nous avons largi notre rpertoire pour inclure des services d'animation et de cinmatiques. Aujourd'hui, nous sommes une force continue d'innovation, d'exprimentation et de collaboration crative dans l'industrie du jeu. Notre mission est de soutenir les productions, du script au dernier pixel.

Founded in 2002, Game On started as an audio postproduction house that forayed into facial capture before spawning one of the largest motion-capture studios in the world. We are now a full-service animation production studio - a turnkey studio that translates scripts into vibrant final products.

Job Description

  • Concevoir et fournir des effets visuels impressionnants qui s'alignent sur le concept du projet, influencent positivement le gameplay et amliorent l'exprience du joueur.
  • Produire des crations VFX de haute qualit qui correspondent techniquement et artistiquement l'univers et la direction visuelle du projet.
  • Cooprer la dfinition de la vision artistique et du style sous la supervision du directeur artistique/chef de projet, et maintenir les normes de qualit tout au long du processus de dveloppement.
  • Traduire l'art conceptuel et tout autre document de conception du jeu en prototype et l'implmenter en tant que VFX en temps rel dans le jeu sous la supervision du chef de projet.
  • Crer des effets d'environnement ambiant qui renforcent l'ambiance, racontent une histoire et rendent le monde vivant.
  • Produire un travail conforme aux spcifications et maintenir les flux de travail dans les dlais impartis.
  • Corriger les bugs et dcrire les tudes de cas de R&D dans la base de connaissances.
  • Fournir un retour d'information et amliorer la qualit visuelle.
  • Travailler avec des dveloppeurs dans plusieurs disciplines et s'assurer que le travail est intgr dans la construction.
  • To design and deliver visually impressive VFX assets that align with the project's concept, positively influence gameplay, and enhance the player experience.Produce high quality VFX creation suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
  • Cooperation on defining artistic vision and style under Art Director/Lead supervision, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.
  • Translate concept art and any other available game design documents into prototype and implement it as real-time VFX in game under lead s supervision.
  • Create ambient environment effects that enhance mood, tell a story, and make the world feel alive.
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.
  • Provide feedback and improvement to visual quality.
  • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build
Qualifications

  • Un solide portfolio prsentant des exemples de travaux VFX fait en Unreal 4-5.
  • Excellente connaissance des logiciels standard de l'industrie pour la modlisation et la sculpture haute densit (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs quivalents).
  • Excellente comprhension des principes de l'animation.
  • Exprience avec Houdini
  • Un ?il critique et une grande sensibilit pour le mouvement des objets du monde rel et des effets visuels.
  • Solide comprhension des contraintes des effets visuels en temps rel.
  • Interprter artistiquement les concepts ou pousser la crativit au-del de l'ide initiale.
  • Excellente comprhension des principes artistiques fondamentaux (forme, texture, valeur et couleur) et connaissance anatomique des formes bipdes et quadrupdes.
  • Solide comprhension des contraintes des effets visuels en temps rel.
  • Solide exprience d'une varit de techniques et d'outils pour la cration d'animations VFX (systmes de particules standard, simulations de fluides, simulations de physique, etc.)
  • Solides comptences dans la cration de toutes les sources d'art ncessaires pour les VFX (textures, gomtrie, flipbooks, cartes normales, textures de champs vectoriels, etc.)
  • Solide exprience des outils UE4 ou UE5 pour la cration de VFX (ou de tout autre moteur similaire).
  • Solide exprience dans la cration de pixel shaders et vertex shaders complexes.
  • Solide exprience des scripts (visuels ou autres) et des mathmatiques dans le contexte des effets visuels.
  • Capacit d'adaptation.
  • Capacit s'adapter et dvelopper un style artistique, des techniques et des flux de travail spcifiques avec un minimum de conseils.
  • Capacit collaborer avec les chefs de dpartement et les diffrents dpartements pour rsoudre les problmes artistiques et techniques.
  • Excellentes aptitudes verbales et crites.
  • A strong portfolio showcasing examples of real-time VFX work.
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Excellent understanding of the principles of animation.
  • Experience in Houdini
  • A critical eye and great feeling for the motion of real world objects and VFX.
  • Solid understanding of the constraints of real-time VFX.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • Excellent understanding of art fundamentals (shape, form, texture, value and color) and anatomical knowledge of both bipedal and quadrupedal forms.
  • Solid understanding of the constraints of real-time VFX.
  • Solid experience with a variety of techniques and tools for creating VFX animation (standard particle systems, fluid sims, physics sims, etc.).
  • Solid skills in creation of all source art needed for VFX (textures, geometry, flipbooks, normal maps, vector field textures, etc.).
  • Strong experience with UE4/UE5 tools for VFX creation (of any other similar engine tools).
  • Solid experience in creating complex pixel and vertex shaders.
  • Strong experience with scripting (visual or otherwise) and mathematics within the context of VFX.
  • Adaptive.
  • Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.


Employers have access to artificial intelligence language tools (“AI”) that help generate and enhance job descriptions and AI may have been used to create this description. The position description has been reviewed for accuracy and Dice believes it to correctly reflect the job opportunity.
Report this job