Animateur.trice Technique snior / Senior Technical Animator - (Remote Montreal) Temps plein
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Job Description
tablie Montral, Game On a initialement merg comme une maison de production audio pour soutenir les dveloppeurs de jeux. Elle est maintenant devenue l'un des principaux studios de mocap au monde. Collaborant troitement avec de nombreux dveloppeurs AAA, nous avons largi notre rpertoire pour inclure des services d'animation et de cinmatiques. Aujourd'hui, nous sommes une force continue d'innovation, d'exprimentation et de collaboration crative dans l'industrie du jeu. Notre mission est de soutenir les productions, du script au dernier pixel.
Company Description:
Established in Montreal, Game On initially emerged as an audio production house to support game developers. It has now evolved into one of the worlds premier mocap studios. Collaborating closely with numerous AAA developers, we've expanded our repertoire to include both animation and cinematics services. Today, we stand as continued force for innovation, experimentation, and creative collaboration in the gaming industry. Our mission is to support productions, from script to final pixel.
Job Description- Encadrer, grer et diriger le service d animation technique.
- tablir les lignes directrices, les normes et les critres de qualit pour l animation technique.
- Crer l armature et effectuer le skinning des personnages, des cratures et des accessoires.
- Mettre en ?uvre des personnages dans Unreal Engine 4, y compris les vtements, les physiques et les blueprints.
- Collaborer avec des intervenants d autres disciplines, notamment avec les quipes d art et d animation, pour mettre en place un pipeline de dveloppement fluide qui livre des lments de haute qualit.
- Crer des outils de pipeline personnaliss et travailler avec les responsables du moteur et du projet pour amliorer continuellement ces outils.
Job Description:
- Work closely with animation, design, and programming team to develop and integrate animation data Set guidelines and have a proactive role in communicating between all involved departments.
- Set guidelines and provide feedback on all rigged assets while paying attention to performance issues.
- Create animation state machine using Ue5 blueprint as well as cloth, and physics.
- Work closely with the art department to provide best practice on all character related meshes to ensure a high quality standard.
- Help identify tools and work with engine and project leads for continuous improvement of pipeline.
- Connaissance experte de Maya, avec spcialisation dans le rigging et le skinning.
- Au moins 8 ans d exprience en animation technique, en dveloppement d outils et de pipelines.
- Fortes comptences en Python.
- Connaissance experte de l anatomie et du mouvement des personnages.
- Excellentes comptences en communication, avec la capacit de fournir clairement des commentaires techniques sur les tches, les armatures, les ensembles d outils et la documentation.
- Connaissance des technologies actuelles et futures et des tendances dans le domaine des jeux vido.
- Connaissance du rigging facial ou de Metahuman pour les jeux, la tlvision ou le cinma. Exprience en modlisation et en animation.
Qualifications:
- Expert knowledge of Unreal Engine animation blueprints/state machine setup
- Experience with runtime animation tools, techniques, and capabilities.
- Familiarity with Unreal Engine cloth, Niagara, Havok
- Familiarity and proficiency with rigging.
- Familiarity of mocap workflow Proficient with Maya and Motionbuilder.
- Minimum 3 years experience in technical animation, tools and pipeline development.
- Strong understanding of anatomy and body mechanics.
- Excellent communication skills to clearly provide technical feedback for tasks, rigs, toolsets and documentation.
- Knowledge of current and future technology trends in video games industry.